Формат выбирают не по моде, а под конкретную задачу. Если нужно сплотить отделы, которые почти не пересекаются по работе, подойдут командные соревнования с обменом ресурсов. Если надо разогреть зал перед стратегической сессией, хватит короткой механики минут на сорок. Когда команде нужен живой сценарий под определённый повод, организаторы чаще всего берут интерактивы на корпоративные мероприятия от Лаборатории Деловых игр и подстраивают их под длительность, число участников и цели вечера.
Чем интерактив отличается от обычного развлечения
Развлечение занимает людей на вечер, интерактив занимает их головой. В игре участники принимают решения, спорят, ошибаются и сразу видят последствия своих ходов. Эмоция остаётся, но к ней добавляется опыт, который легко переносится на рабочие ситуации: распределение ролей, переговоры, расчёт при ограниченном бюджете и нехватке времени.
Ещё одна польза в том, что игра снимает служебную иерархию. Руководитель отдела оказывается в одной команде со стажёром, и выясняется, что стажёр быстрее считает варианты, а руководитель лучше держит паузу в споре. Такие наблюдения потом работают сильнее любого тренинга по коммуникации, потому что люди видят друг друга в действии, а не на слайде.
Какие задачи закрывает игровой формат
Перед выбором сценария полезно честно назвать задачу. Чаще всего запросы выглядят так:
- Знакомство новичков с коллегами из соседних подразделений
- Разрядка после напряжённого квартала или закрытия большого проекта
- Тренировка командной работы на модели вместо реального проекта
- Погружение в стратегию компании через игровую симуляцию рынка
- Проверка того, как люди ведут себя под давлением времени
Одна игра редко закрывает все пункты сразу. Лучше выбрать один главный и один побочный результат. Тогда сценарий получится собранным, а ведущий будет понимать, на чём делать акцент в финальном разборе.
Как подготовить мероприятие шаг за шагом
Подготовка занимает меньше времени, чем кажется, если двигаться по порядку и не пытаться решить всё в последний день.
- Сформулируйте цель и результат, который можно заметить, например появление рабочих связей между отделами
- Уточните число участников и заранее поделите их на команды по пять или семь человек
- Подберите сценарий по длительности и по темпераменту аудитории
- Проверьте площадку, звук, раздаточные материалы и наличие розеток
- Договоритесь с ведущим о том, как будет проходить разбор итогов
- Через неделю соберите короткую обратную связь у участников
Последний шаг часто пропускают, а зря. Именно из откликов становится понятно, какие механики сработали, а какие пора заменить в следующий раз.
Ошибки, из-за которых игра не заходит
Первая ошибка касается правил. Если организатору нужно десять минут объяснять, как ходить фишкой, половина зала уже потеряла интерес. Хорошая механика понятна с одного примера, а детали вскрываются по ходу игры.
Вторая ошибка связана с разбором. Без него игра остаётся весёлым эпизодом, который быстро забывается. Ведущему стоит задать участникам три вопроса: что получилось, почему так вышло и что из этого пригодится в работе. Этого хватает, чтобы эмоции превратились в выводы.
Третья ошибка проявляется в принуждении. Когда людей заставляют играть и выходить к доске, они защищаются шутками или молчанием. Лучше дать каждому возможность выбрать степень участия: кто-то ведёт переговоры, кто-то считает, кто-то фиксирует решения. Роли помогают включиться даже тем, кому публичность даётся тяжело.
Наконец, не стоит делать ставку на призы. Дорогой подарок побеждает смысл игры, и команды начинают бороться за награду, а не за решение. Символический приз и честная обратная связь работают заметно лучше.
Добавить комментарий